Возобновляем активность. Теперь у нас есть офигенный стимул.
Нарисовал новый каркас игры. Добавилось еще две ветки действий. Думаю не слишком ли много кнопок? Пока не представляю логику всей игры в целом.
Дописал несколько кнопок в генератор кнопок, переписал всё через Case.
Завтра надо будет доделать процедуру вместо повторяющегося кода. Я её написал, но она работает некорректно. Пока убрал.
Идеи по игре:
- случайное событие, которое запрашивает пользователя ввести данные которых нет в игре. например «Ваш сервер в Германии» если да, то на вас влияет катаклизм из Германии или наоборот не влияет, т.к. везде наступил пиздец кроме Германии
- рективация кнопок получения знаний. напр: забанили на форуме, но в гугле нашёл что можно открыть второй акк (который потом тоже забанят)
- в первой версии игрок может умереть только первые разы, когда еще не знает что перебор со здоровьем приводит к смерти. нужно добавить в игру рандом, который может погубить игрока и в середине
- игры и перед самым концом. так она больше будет похожа на рогалик.
- еще нужно подкрутить баланс таким образом, чтобы игроку приходилось находиться на грани выживания, как в FTL что еле хватает ресурсов чтобы выжить. например какое-то событие, которое не даёт ему прокачивать максимальное здоровье/настроение/деньги а держит его на нуле, что приходится после каждого цикла работы восстанавливаться
Сложное
- можно сделать сюжет как будто симулятор вебмастера запустил не человек, а искусственные интерект. Изучил как делаются сайты, стал на этом зарабатывать чтобы потом на эти деньги управлять реальными людьми
- можно написать вместо каждой записи лога отдельное событие. Тогда его ппц как интересно будет читать, но это ппц сколько работы
- написать минимум по 3 разных фразы и 2 случайных события на каждую кнопку
До окончания конкурса осталось 15 дней. Нужно распланировать что в какой день делать, чтобы видеть успеваю или нет.