Вордпресс 5.0

«Давненько я ничего не писал» это наверное такая же избитая фраза как «ни для кого не секрет»… 

Прочитал кучу книг, поиграл в кучу игр, посмотрел несколько фильмов. Съездил в Бижбуляк и Федоровку, а между ними автостопил. 

Побывал на паре конференций. Нанял и уволил новых людей.

Но писать об этом лень. Потом буду жалеть. 

Вообще у вордпресса вышла новая версия. Пять ноль. С новым редактором. Нифига не русифицированным. Вот пишу заметку чтобы ее опробовать.

Каждый абзац это блок. Можно перемещать их относительно друг друга. Как будто порядок моих мыслей не важен.

Список — это отдельный тип блока. Написать несколько абзацев и сделать из них список теперь не получится.

Список — это отдельный тип блока. Написать несколько абзацев и сделать из них списочек теперь не получится.

  • конференции
  • поездки
  • фильмы
  • книги
  • игры

Редактор дат сделали чуть по удобнее, но но всё равно говно. Настолько, что там даже есть кнопка help.

Картинки теперь можно вставлять по Ctrl+V. Ура, наконец-то!

Разработчики предупреждали в четвёртой версии, что будет такой редактор. Предлагали его установить вместо текущего редактора текстов. Я поставил, попробовал — не понравилось. Теперь новый «Гутенберг» — везде. И если хочешь по старому — грузи отдельный плагин.

Дока 2: история разработки

Начну издалека. Когда-то я решил поучаствовать в конкурсе на разработку игр до 96 килобайт. Я тогда сделал симулятор вебмастера. Несколько лет с тех пор лелеял мечты сделать из игры что-то серьезное типа game dev tycoon, но всё не доходили руки.

Вообще у меня своя маленькая студия веб разработки — отсюда и тематика игры про вебмастера. Неделю назад я взял пару стажеров для начала работ над игрой. Ну сколько же можно уже откладывать. И тут мне ребята скидывают видос про Доку 2.

Идея сделать игру о которой говорится в дурацком видео о Доке 2 появилась еще до того, как видео-ролик закончился. Но казалось, будто это такая тупость, что очень быстро затихнет. Не затихло. Тогда решили всё-таки сделать нечто простое, но соответствующее ТЗ из ролика:

  • 18+
  • Убиваешь зомби
  • Ты сам зомби
  • Взорвать школу
  • Различное оружие
  • Сожжение людей
  • Вытаскиваются кишки 10 мин

Нарисовал на бумаге как должен выглядеть интерфейс. Побрейнштормили со стажером как это лучше сделать, но чтобы не сильно сложно, чтоб успеть и приступили к работе. Стажер уже был знаком с юнити, поэтому стали делать на ней.

Накидали первые интерфейсы:

Затем долго правили баги, добавляли мелочи и картинки. В итоге:

Сунулся с этой игрой на конкурс гаминатор. Про него мне рассказали ребята из уфимского чатика про геймдев. Хотел в нём поучаствовать, но руки всё не доходили. А тут подвернулась такая оказия, поэтому решили запрыгнуть в последний вагон завершающегося конкурса. Надеюсь наша поделка соответствует правилам конкурса. По крайней мере для нас она действительно, не то, чем кажется. В конкурсе нам участвовать не разрешили, поэтому публикую эту заметку не там, а тут.

Ссылки на скачивание игры:

для андроида

для ПК

Прочитал: Стратегия голубого океана

Авторы: Чан Ким и Моборн Рене

Интересная книжка о том, как искать уникальность бизнеса. И что только так можно выжить в долгосрочной перспективе. Наткнулся на книгу, проходя курс от Сбера и Гугла: business-class.pro

Домашнее задание из чата про геймдев

У нас тут образовался чятик про геймдев. Там в закрепе: «возьмите любую игру которую обожаете. Прям до посинения и напишите небольшой документ почему она вам так нравится. Прям поанализируйте по пунктам — графика, сюжет, механики, эффекты, штуки, персонажи и т.п. Все что хотите написать. Но не более 1 страницы. А потом можно будет сюда вкинуть и обсудить. Но надо быть честным перед собой и не упускать минусы!»

Любимая игра — Terraria. Не так что бы «до посинения». Таких — нету. Но в эту наиграно больше всего.
графика
Пиксельная, упрощённая иногда то того, что без чтения в wiki не понять что это
сюжет
Сюжет сильно спрятан. Кажется будто его и нет, хотя он есть и довольно четкий. Разузнать можно у самого же первого игрового персонажа — гайда. Но можно и не узнавать. Я лично читал как всё проходить в спец вики.
эффекты
Сделаны немного в противовес пиксельной графике, особенно это резало глаза в последних апдейтах, но думаю если всё делать в пиксель-арте — одно другому будет мешать
персонажи
Персонажей много, помимо торговцев, есть функциональные персонажи, у каждого набор фраз-шутеек с отсылками.

Плюсы:
Много контента, низкий вес, системные требования, крафт, разрушаемые локации, интересные боссы, пиксельная графика,
Минусы:
Есть имбалансные штуки. В начале очень тяжело, а раздобыв спец предметы становится совсем уж легко. Впрочем возможно на это и рассчет. Эдакий инструмент удержания внимания игрока.

Что я бы сделал лучше? Сложно отвечать на этот вопрос, потому что я столько времени в ней провёл, уже вжился в неё, но судя по вышедшему Starbound и всяким клонам — там есть что развивать. Я бы на месте разработчиков выпустил это как несколько отдельных игр, сохранения которых можно загружать из одного в другое, как в Mass Effect. Впрочем с их стороны это красивый жест — одна огромная игра вместо десятка отдельных. Ну и конечно возможность грабить корованы. Эта игра просто создана чтобы закрыть этот мем, а корованов в игре нет…

Андроид и дети

Даже если поставить на андроид телефоне пароль — всё равно есть доступ к верхней шторке, в которой можно включить например режим полёта и незаметно оставить родителей без связи. Чем регулярно пользуется Аля.

Прочитал: 22 непреложных законов маркетинга

Авторы: Эл Райс, Джек Траут

Кто рассказывает о них? Как два парня из Коннектикута обнаружили то, чего не заметили тысячи других людей? Есть, в конце концов, множество изощренных практиков и теоретиков маркетинга. Почему они не увидели того, что, по нашему мнению, столь очевидно?
Ответ прост. Насколько мы понимаем, никто не хочет признать, что законы маркетинга существуют — а тем более непреложные. Но ведь законы природы существуют, так почему же не быть законам маркетинга?

Интересная и коротенькая книга. Но слишком уж революционны описанные в ней законы. Не готов я пока в них поверить…

 

Прочитал: Нам здесь жить. Олди

Дилогия из книг «Кровь пьют руками» и «Армагеддон был вчера». В целом хорошо, хоть местами и скучновато (слишком много быто-описаний алкоголиков)