Рисунок 5

Песочные часы

1mdm8y1j8k4

— О, здесь уже даже перспектива есть :) уже хорошо.
— Вчера я тоже пытался применить перспективу. Там видно: на корабле корма в одну сторону — нос в другую. Блин аж рука болит эти прямые линии рисовать. Отвык от карандаша за мышкой.
— Ну да, на палубе была перспектива. Кстати, море по идее должно было совпадать по плоскости с палубой, а оно отдельно. Вот
— Ну море я не осилю пока

Код. День 5

k = 0
m = 0

Узнал, что не нужно объявлять нулевые переменные, «потому что по умолчанию необъявленные переменные и так равны 0»

If k>=0 то же самое что и If k

Не нужно лишних движений. k=k+1 можно писать просто k+1

Еще раз наткнулся на ошибку с -1 (добавлением элемента на позицию)

Код. День 4. Игра

Наконец написал игрушку, которую давно планировал. Супер-упрощённый вариант, но работает и даже можно выиграть.
sim-v1
И даже можно скачать

Научился компилировать свои исходные тексты pure basic в exe файлы.

Анализ stroitelstvo.org

Я далёк от строительства, но у меня ведь есть Маша, которая работает в фирме, строящей бассейны, бани и хаммамы. Давай посмотрим на изучаемом портале как бы это делал живой клиент. Читать далее Анализ stroitelstvo.org

Рисунок 3

E06EIDhLD94

— Чем навеяна пистолетная тема?)
— Я хотел нарисовать дуло пистолета в котором видны часы, но понял что с перспективой у меня плохо и стал рисовать чуваков со стволами. Читать далее Рисунок 3

Код. День 3

Применил цикл for
Нашёл деление с остатком
Нашёл как очищать многострочное поле
Нашёл как работать с строками
Провёл работу над ошибками, на которые указал учитель
Столкнулся с проблемой не умения записи чисел в переменные
Наткнулся на аномалию нумерации строк

Код. День 2

Научился создавать формы в конструкторе
Сделал интерфейс программы похожим на то, к чему стремлюсь
Разобрался с многострочными полями
Понял куда двигаться с основной задачей: удаление строк. Цикл for
Пытался настроить закрывание программы по эскейп. Пока тупик.
Аномалия с конструктором форм