Сдал кровь

Давно мечтал сдать кровь. Да, странная мечта. Последний раз пытались сделать это вместе с Машей в Уфе, когда умирал Машин папа — Рауль. Нас тогда не пустили, сказали что принимают только повторных доноров. Идиотизм как по мне. В этот раз у меня получилось.

Читать далее Сдал кровь

Мульти-стриминг

Сегодня экспериментировал с мульти-трансляцией. Я понял почему плагины для wordpress для кросс-постинга такое говно. Потому что никому уже не нужен кросс-постинг. В тренде кросс-стриминг. Хотя это не особо помогло. Народу на трансляцию не набежало.

Стримил в фейсбук, вконтакте, твич и youtube. Насколько я понял стриминг получается не очень нативный. Осуществляется с помощью restream.io Подключается всё довольно просто. Софт для стриминга OBS Studio. Немного неинтуитивный, но бесплатный и гораздо более навороченный чем сам Twich. Плюс можно вывести вебку и удобно располагать разный контент на экране.

Решение проблемы курицы и яйца в становлении блоггера

Только что завершился стрим, где я играл в Antichamber. Завтра постараюсь повторить в 19:00 и анонсировать его заранее. В этом одна из проблем со стримами — это надо делать во-время и анонсировать это заранее. А еще наверное делать регулярно.

Мне нравится внимание людей, но мне лень пилить контент для всяких ютубов и инстаграмов. Даже не супер-крутой контент, а нелепые поделки типа того, чем был последнее время заполнен инстаграм Студии. Я планировал планомерно наполнять его такими видяшками, но на месяц меня не хватило. Нужна поддержка, чтоб кто-то обсуждал, высмеивал или хотя бы ругал то, что делается. Для этого надо пиарить контент во всех возможных источниках трафика, в соц сетях, но когда запускается такой эксперимент — стыдновато его показывать. Кароч опять проблема курицы и яйца.

Кстати в подкасте Деграса Тайсона услышал что она решена — раньше было яйцо. Из которого потом вылупилась курица. А то существо, что снесло яйцо — с точки зрения эволюции курицей не было, хотя и было близко по родству. Ну и в википедии написано что яйца были задолго до куриц.

Матерящаяся игрушка

Сейчас я работаю в проекте, где мы создаём интерактивную игрушку для детей. В рамках анализа конкурентов покупаем разные игрушки с рынка и смотрим как они работают. Есть отичная по задумке, но отвратительная в реализации игрушка — Емеля. Записал видео как работает сценарий обучения английскому языку:

Игрушка пытается учить английскому, а на деле — матерится.

Десктопное приложение яндекс музыки — отстой

Второй раз пытаюсь пользоваться. В этот раз в надежде, что оттуда будут играть плейлисты с каментами Алисы. Фиг там.

Глобальных хоткеев нет. (в браузере для этого отдельное расширение)

В браузере занимает на 10 Мб больше места чем в оперативе.

Жаль что юнити не веб-интерфейс

Сегодня был довольно просто туториал — изменение свойств игрока: насколько большое ускорение у джетпака, как надолго его хватает, как быстро я могу двигаться в игре. Оказывается у движения по земле и в воздухе отдельные данные и двигаться по земле было задано быстрее чем в воздухе. Забавные ощущения, если сильно поднять скорость передвижения по земле и потом подпрыгнуть. Будто впрыгиваешь в желе.

Читать далее Жаль что юнити не веб-интерфейс

Решение проблемы opening file failed в Unity 2019 и мост из печенья

У меня случилась какая-то фигня с Unity. При попытке скачать урок выскакивало сообщение Opening file failed

Если вчитаться в путь файла видно, что в названии папки содержится пробел.

Читать далее Решение проблемы opening file failed в Unity 2019 и мост из печенья

Объединение файлов с переносом строк на windows

Сохранить в какой-нибудь .bat файл и запустить внутри папки с файлами, который надо объединить:

for %%i in ("*.txt") do >>"%%i" echo.
copy /a "*.txt" "some.txt" 

Первая строчка, насколько я понимаю, добавляет перенос строк в конец.

Открыть консоль в текущей папке для запуска батника можно при нажатии правой кнопкой по пустому месту с одновременно зажатым Shift.

Вчера около часа ковырялся с обучением созданию 2d платформера в unity. Впилил билл-борд со своей фоткой и приветственной надписью в игру, добавил след от пройденного игроком пути, экспериментировал с высотой прыжка, цветами игрока и врагов. Искал как перенастраивать управление — для этого есть глобальные настройки в Edit — Project Settings.

Проверял что будет если врагов вставить не горизонтально:

Идеи:

  • игра, где из следа от пути игрока образуется картинка или надпись, которая потом используется для доступа к следующим уровням
  • след от игрока становится материальным и на него можно запрыгивать как будто это платформа

Проблемы:

  • не отключается гравитация
  • не получается опубликовать веб-версию