Дока 2: история разработки

Начну издалека. Когда-то я решил поучаствовать в конкурсе на разработку игр до 96 килобайт. Я тогда сделал симулятор вебмастера. Несколько лет с тех пор лелеял мечты сделать из игры что-то серьезное типа game dev tycoon, но всё не доходили руки. Читать далее Дока 2: история разработки

Домашнее задание из чата про геймдев

У нас тут образовался чятик про геймдев. Там в закрепе: «Возьмите любую игру которую обожаете. Прям до посинения и напишите небольшой документ почему она вам так нравится. Прям поанализируйте по пунктам — графика, сюжет, механики, эффекты, штуки, персонажи и т.п. Все что хотите написать. Но не более 1 страницы. А потом можно будет сюда вкинуть и обсудить. Но надо быть честным перед собой и не упускать минусы!» Читать далее Домашнее задание из чата про геймдев

Прошел: туториал в юнити

Прекрасно расписанная (хоть и на английском) инструкция о первых шагах в конструкторе игрушек. Странно что они ее не геймифицировали.

Вникнуть в юнити меня вдохновила распродажа готовых наборов для него на хамбле, где вместе с упаковкой готовых объектов за 1$ идут две неплохих игрухи: Oxenfree и AER

Релиз

Завтра в 8 утра заканчивается конкурсное время, так что я решил сделать релиз сегодня. Хватит идей и перфекционизма.

Что сделал:

Теперь можно составлять фразы из рандома и не рандома и пускать их одной строкой.

Обнаружил косяк с кейсами конференции: были указаны кейсы от 3 до 999 и отдельно кейс 4. Сперва переделал, но потом решил вернуть обратно. Проверил — работает. То есть можно задать кейсы в интервале и отдельно указать кейс внутри этого интервала. Только важно указать его до интервала. То есть сначала Читать далее Релиз