Жаль что юнити не веб-интерфейс

Сегодня был довольно просто туториал — изменение свойств игрока: насколько большое ускорение у джетпака, как надолго его хватает, как быстро я могу двигаться в игре. Оказывается у движения по земле и в воздухе отдельные данные и двигаться по земле было задано быстрее чем в воздухе. Забавные ощущения, если сильно поднять скорость передвижения по земле и потом подпрыгнуть. Будто впрыгиваешь в желе.

Читать далее Жаль что юнити не веб-интерфейс

Решение проблемы opening file failed в Unity 2019 и мост из печенья

У меня случилась какая-то фигня с Unity. При попытке скачать урок выскакивало сообщение Opening file failed

Если вчитаться в путь файла видно, что в названии папки содержится пробел.

Читать далее Решение проблемы opening file failed в Unity 2019 и мост из печенья

Вчера около часа ковырялся с обучением созданию 2d платформера в unity. Впилил билл-борд со своей фоткой и приветственной надписью в игру, добавил след от пройденного игроком пути, экспериментировал с высотой прыжка, цветами игрока и врагов. Искал как перенастраивать управление — для этого есть глобальные настройки в Edit — Project Settings.

Проверял что будет если врагов вставить не горизонтально:

Идеи:

  • игра, где из следа от пути игрока образуется картинка или надпись, которая потом используется для доступа к следующим уровням
  • след от игрока становится материальным и на него можно запрыгивать как будто это платформа

Проблемы:

  • не отключается гравитация
  • не получается опубликовать веб-версию

Дока 2: история разработки

Начну издалека. Когда-то я решил поучаствовать в конкурсе на разработку игр до 96 килобайт. Я тогда сделал симулятор вебмастера. Несколько лет с тех пор лелеял мечты сделать из игры что-то серьезное типа game dev tycoon, но всё не доходили руки. Читать далее Дока 2: история разработки

Домашнее задание из чата про геймдев

У нас тут образовался чятик про геймдев. Там в закрепе: «Возьмите любую игру которую обожаете. Прям до посинения и напишите небольшой документ почему она вам так нравится. Прям поанализируйте по пунктам — графика, сюжет, механики, эффекты, штуки, персонажи и т.п. Все что хотите написать. Но не более 1 страницы. А потом можно будет сюда вкинуть и обсудить. Но надо быть честным перед собой и не упускать минусы!» Читать далее Домашнее задание из чата про геймдев

Прошел: туториал в юнити

Прекрасно расписанная (хоть и на английском) инструкция о первых шагах в конструкторе игрушек. Странно что они ее не геймифицировали.

Вникнуть в юнити меня вдохновила распродажа готовых наборов для него на хамбле, где вместе с упаковкой готовых объектов за 1$ идут две неплохих игрухи: Oxenfree и AER

WebDevSim релиз

Завтра в 8 утра заканчивается конкурсное время, так что я решил сделать релиз сегодня. Хватит идей и перфекционизма.

Что сделал:

Теперь можно составлять фразы из рандома и не рандома и пускать их одной строкой.

Обнаружил косяк с кейсами конференции: были указаны кейсы от 3 до 999 и отдельно кейс 4. Сперва переделал, но потом решил вернуть обратно. Проверил — работает. То есть можно задать кейсы в интервале и отдельно указать кейс внутри этого интервала. Только важно указать его до интервала. То есть сначала Читать далее WebDevSim релиз