Дока 2: история разработки

Начну издалека. Когда-то я решил поучаствовать в конкурсе на разработку игр до 96 килобайт. Я тогда сделал симулятор вебмастера. Несколько лет с тех пор лелеял мечты сделать из игры что-то серьезное типа game dev tycoon, но всё не доходили руки.

Вообще у меня своя маленькая студия веб разработки — отсюда и тематика игры про вебмастера. Неделю назад я взял пару стажеров для начала работ над игрой. Ну сколько же можно уже откладывать. И тут мне ребята скидывают видос про Доку 2.

Идея сделать игру о которой говорится в дурацком видео о Доке 2 появилась еще до того, как видео-ролик закончился. Но казалось, будто это такая тупость, что очень быстро затихнет. Не затихло. Тогда решили всё-таки сделать нечто простое, но соответствующее ТЗ из ролика:

  • 18+
  • Убиваешь зомби
  • Ты сам зомби
  • Взорвать школу
  • Различное оружие
  • Сожжение людей
  • Вытаскиваются кишки 10 мин

Нарисовал на бумаге как должен выглядеть интерфейс. Побрейнштормили со стажером как это лучше сделать, но чтобы не сильно сложно, чтоб успеть и приступили к работе. Стажер уже был знаком с юнити, поэтому стали делать на ней.

Накидали первые интерфейсы:

Затем долго правили баги, добавляли мелочи и картинки. В итоге:

Сунулся с этой игрой на конкурс гаминатор. Про него мне рассказали ребята из уфимского чатика про геймдев. Хотел в нём поучаствовать, но руки всё не доходили. А тут подвернулась такая оказия, поэтому решили запрыгнуть в последний вагон завершающегося конкурса. Надеюсь наша поделка соответствует правилам конкурса. По крайней мере для нас она действительно, не то, чем кажется. В конкурсе нам участвовать не разрешили, поэтому публикую эту заметку не там, а тут.

Ссылки на скачивание игры:

для андроида

для ПК

Домашнее задание из чата про геймдев

У нас тут образовался чятик про геймдев. Там в закрепе: «возьмите любую игру которую обожаете. Прям до посинения и напишите небольшой документ почему она вам так нравится. Прям поанализируйте по пунктам — графика, сюжет, механики, эффекты, штуки, персонажи и т.п. Все что хотите написать. Но не более 1 страницы. А потом можно будет сюда вкинуть и обсудить. Но надо быть честным перед собой и не упускать минусы!»

Любимая игра — Terraria. Не так что бы «до посинения». Таких — нету. Но в эту наиграно больше всего.
графика
Пиксельная, упрощённая иногда то того, что без чтения в wiki не понять что это
сюжет
Сюжет сильно спрятан. Кажется будто его и нет, хотя он есть и довольно четкий. Разузнать можно у самого же первого игрового персонажа — гайда. Но можно и не узнавать. Я лично читал как всё проходить в спец вики.
эффекты
Сделаны немного в противовес пиксельной графике, особенно это резало глаза в последних апдейтах, но думаю если всё делать в пиксель-арте — одно другому будет мешать
персонажи
Персонажей много, помимо торговцев, есть функциональные персонажи, у каждого набор фраз-шутеек с отсылками.

Плюсы:
Много контента, низкий вес, системные требования, крафт, разрушаемые локации, интересные боссы, пиксельная графика,
Минусы:
Есть имбалансные штуки. В начале очень тяжело, а раздобыв спец предметы становится совсем уж легко. Впрочем возможно на это и рассчет. Эдакий инструмент удержания внимания игрока.

Что я бы сделал лучше? Сложно отвечать на этот вопрос, потому что я столько времени в ней провёл, уже вжился в неё, но судя по вышедшему Starbound и всяким клонам — там есть что развивать. Я бы на месте разработчиков выпустил это как несколько отдельных игр, сохранения которых можно загружать из одного в другое, как в Mass Effect. Впрочем с их стороны это красивый жест — одна огромная игра вместо десятка отдельных. Ну и конечно возможность грабить корованы. Эта игра просто создана чтобы закрыть этот мем, а корованов в игре нет…

Прошел: туториал в юнити

Прекрасно расписанная (хоть и на английском) инструкция о первых шагах в конструкторе игрушек. Странно что они ее не геймифицировали.

Вникнуть в юнити меня вдохновила распродажа готовых наборов для него на хамбле, где вместе с упаковкой готовых объектов за 1$ идут две неплохих игрухи: Oxenfree и AER

Прошел: Wake

Коротенькая, глючненькая поделка, которая неожиданно зацепила почти на целый час.
Первое впечатление — что это за отвратительный отстой?
В игре даже меню не работало.
Закрыл.
Подумал: ну не может же быть всё так плохо.
Пошел почитать руководства.
Оказывается управление в меню — кнопка A.
Ок. Побегал чуть чуть. Фигня какая-то.
Закрыл.
Посмотрел на количество ачивок.
Ну нет, в этой игре должно быть что-то.
Посмотрел на общие результаты по ачивкам.
Только 4% от купивших смогли получить хотя бы одну ачивку.
Challenge: Раздобыть хотя бы одну ачивку.
И я прошел эту ужасную игру.
Чуть меньше часа.
Но игра на самом деле хороша.
И проста.
Беготня пополам с выжиданием.
Запастись терпением и пройти разок.
Оно того стоит.

Прошел: Borderlands Pre-Sequel

Я проходил эту игру 2 года и 72 часа. Так долго потому что несколько раз начинал заново с разными напарниками. И потому что она однообразная после первтой и второй части.

Читать далее Прошел: Borderlands Pre-Sequel

Прошел: oh my god, look at this knight

Это прямо игра-туториал, как сделать что-то маленькое, простое и законченное. Есть ачивки и пасхалки. Проходится за пол часа. Скачать бесплатно и без смс.

Прошел: «FAR: Lone Sails»

Гениальная игра. Наделал кучу скриншотов, но не выложу ни одного (хотя есть и мои любимые — с багами). Играть не глядя, имея в запасе 4 часа.

UPD Ачивки подобраны как раз таким образом что проходишь игру как минимум дважды.