predict2earn

У игрока есть сад с деревьями. Каждое деревце символизирует какой-то крипто актив. Поливая деревце пользователь добавляет ликвидности активу. Собирая плоды с деревца — забирает ликвидность. Пользователю в игре нужно принять решение поливать деревце или собрать с него плоды и деревце исчезней. Так он делает ставку — курс крипты завтра пойдёт вверх или вниз. Если его ставка выиграла — earn больше. Если пользователь собрал плоды и на завтра эта крипта упала — значит он сделал верный выбор и игра наградит его внутренними токенами. Если пользователь собрал плоды и эта крипта завтра выросла — получения токенов prd не будет. Если пользователь полил растение и эта крипта вырасла — он получит и PRD токены от приложения и еще можешь зафикисировать прибыль, собрав все плоды из дерева.

Геймифицированное крипто-портфолио с доп. наградой за верные предикшены. Если аудитория приложения будет достаточно большая — с этих предикшенов можно собирать аналитику и проверять как настроена аудитория по отношению к тому или иному токену.
В свой сад можно купить различные улучшения — например повесить рядом с растениями NFT картинку, от чего игра будет давать чуть больше earn. При этом для входа в приложение покупать NFT не нужно. Но без вложений играть не получится, т.к. поливка каждого «деревца» это вливание денег в конкретный крипто-актив.

Референсы: мобильная игра terrarium, binance earn

crypto course 2 earn

На основе текущего курса биткоина / эфира / соланы / etc генерируется карта, по которой можно перемещаться. По одной и той же трассе ездят одновременно кучи игроков и большая награда достаётся тому, кто проехал трассу лучше всех. Взлёты и падения курса влияют не только на неровность трассы, но и на артефакты и препятствия, попадающиеся на карте. При старте игроки платят за заход на трассу и в конце дня из этого пула тем, кто лучше всех прошёл трассу — выплачивается часть пула. Первому месту 50% второму 30% третьему 10%. Еще 10% уходит проекту. Размер выигрыша зависит от количества участников. Чтобы вероятность забрать пул была больше — будем делить пул на 10-100 человек, чтоб это был шанс не 1 на миллион, а 1 к 0 или 1 к 100. Так же по количеству сыгранных и сыгранных хорошо партий игроки попадают в разные лиги и более профессиональные игроки соревнуются с равными себе.

Первоначальная монетизация — покупка NFT футуристичной машинки, которая собственно и ездит по трассе. машинку можно прокачивать, что увеличивает earn. ездить больше одного раза в день нельзя. машинка со временем ломается и её нужно чинить за внутреннюю валюту.

Референсы — audiosurf (прекращает любую музыку в трек для машинки), world wide maze (превращает любой веб сайт в трассу для шарика)

Жаль что юнити не веб-интерфейс

Сегодня был довольно просто туториал — изменение свойств игрока: насколько большое ускорение у джетпака, как надолго его хватает, как быстро я могу двигаться в игре. Оказывается у движения по земле и в воздухе отдельные данные и двигаться по земле было задано быстрее чем в воздухе. Забавные ощущения, если сильно поднять скорость передвижения по земле и потом подпрыгнуть. Будто впрыгиваешь в желе.

Читать далее Жаль что юнити не веб-интерфейс

Решение проблемы opening file failed в Unity 2019 и мост из печенья

У меня случилась какая-то фигня с Unity. При попытке скачать урок выскакивало сообщение Opening file failed

Если вчитаться в путь файла видно, что в названии папки содержится пробел.

Читать далее Решение проблемы opening file failed в Unity 2019 и мост из печенья

Вчера около часа ковырялся с обучением созданию 2d платформера в unity. Впилил билл-борд со своей фоткой и приветственной надписью в игру, добавил след от пройденного игроком пути, экспериментировал с высотой прыжка, цветами игрока и врагов. Искал как перенастраивать управление — для этого есть глобальные настройки в Edit — Project Settings.

Проверял что будет если врагов вставить не горизонтально:

Идеи:

  • игра, где из следа от пути игрока образуется картинка или надпись, которая потом используется для доступа к следующим уровням
  • след от игрока становится материальным и на него можно запрыгивать как будто это платформа

Проблемы:

  • не отключается гравитация
  • не получается опубликовать веб-версию

Дока 2: история разработки

Начну издалека. Когда-то я решил поучаствовать в конкурсе на разработку игр до 96 килобайт. Я тогда сделал симулятор вебмастера. Несколько лет с тех пор лелеял мечты сделать из игры что-то серьезное типа game dev tycoon, но всё не доходили руки. Читать далее Дока 2: история разработки

Домашнее задание из чата про геймдев

У нас тут образовался чятик про геймдев. Там в закрепе: «Возьмите любую игру которую обожаете. Прям до посинения и напишите небольшой документ почему она вам так нравится. Прям поанализируйте по пунктам — графика, сюжет, механики, эффекты, штуки, персонажи и т.п. Все что хотите написать. Но не более 1 страницы. А потом можно будет сюда вкинуть и обсудить. Но надо быть честным перед собой и не упускать минусы!» Читать далее Домашнее задание из чата про геймдев

Прошел: туториал в юнити

Прекрасно расписанная (хоть и на английском) инструкция о первых шагах в конструкторе игрушек. Странно что они ее не геймифицировали.

Вникнуть в юнити меня вдохновила распродажа готовых наборов для него на хамбле, где вместе с упаковкой готовых объектов за 1$ идут две неплохих игрухи: Oxenfree и AER

WebDevSim релиз

Завтра в 8 утра заканчивается конкурсное время, так что я решил сделать релиз сегодня. Хватит идей и перфекционизма.

Что сделал:

Теперь можно составлять фразы из рандома и не рандома и пускать их одной строкой.

Обнаружил косяк с кейсами конференции: были указаны кейсы от 3 до 999 и отдельно кейс 4. Сперва переделал, но потом решил вернуть обратно. Проверил — работает. То есть можно задать кейсы в интервале и отдельно указать кейс внутри этого интервала. Только важно указать его до интервала. То есть сначала Читать далее WebDevSim релиз